Dead Space .. مراجعة كاملة لسلسلة الفضاء الميت وواحدة من أعظم السلاسل في التاريخ!
Dead Space .. أشعر دائمًا بالقشعريرة عندما يتحدثون عن الكون والألغاز التي لا نعرفها. نحن مجرد ذرة في الكواكب الشاسعة وبحار المجرات التي لا نهاية لها ، ولكن هناك بالفعل حياة.
لكن ماذا لو لم تكن تلك الحياة جميلة كما نرغب أن تكون ؟، وكانت أكثر الأشياء رعباً ورعباً التي يمكن أن نتخيلها. حينها جاءت سلسلة الفضاء الميت للإجابة على هذه الأسئلة الموجودة لدينا جميعًا من خلال توفير تجربة قصة رائعة تجمع بين عناصر الحركة والرعب.
واليوم ، مع اقتراب إصدار Remake Part 1 في 27 يناير ، نقدم لك نظرة عامة شاملة على تاريخ سلسلة Dead Space.
Resident Evil 4 هو سبب وجود Dead Space
انقلبت صناعة الألعاب رأسًا على عقب من خلال إصدار Capcom لعام 2005 لـ Resident Evil 4.حيث إنها واحدة من أكثر الألعاب نجاحًا في التاريخ لأنها قدمت للاعبين تجربة رعب مختلفة من منظور الشخص الثالث ، مع التركيز على المؤامرات الدرامية والذهول.
وشخصيات أفضل من جميع الألعاب الموجودة في ذلك الوقت. استوحى استوديو EA Redwood Shores التابع لـ Glen Schofield من Resident Evil 4 . وأراد Schofield إنشاء ما شعر أنه أفضل لعبة رعب على الإطلاق. في السابق ، عمل استوديو Redwood Shores على ألعاب مرخصة ، وأنتج عناوين مثل James Bond و The Lord of the Rings.
بعد إصدار Resident Evil 4 ، شعرت Redwood Shores أن بإمكانهم تمديد وإنشاء لعبتهم الخاصة بالكامل ، بدلاً من العمل على ألعاب مرخصة مملوكة لاستوديوهات أخرى.
في بداية عملية التطوير ، عُرفت اللعبة باسم Rancid Moon ، ووُصفت Dead Space بأنها مشروع أراد العديد من موظفي Redwood Shores العمل عليه لسنوات. كان الفريق حريصًا على إثبات نفسه ، لكنه لم يتوقع أن تكون المباراة بهذا الحجم.
عندما عرضنا اللعبة على الشركة الأم Electronic Arts في أوائل عام 2006 ، مُنحوا ثلاثة أشهر لبناء نموذج أولي. وجري بالفعل تطوير النماذج الأولية على Xbox.
في ذلك الوقت ، لم يرغب الاستوديو في بناء نموذج تجريبي فحسب ، بل أرادوا شيئًا يمكن تشغيله ، حتى تتمكن EA من رؤية ما يمكن أن يفعله الاستوديو.
Dead Space بداية لواحدة من أعظم السلاسل في كل العصور
أراد الاستوديو أن يفعل شيئًا مختلفًا
بعد عام ونصف من الضجيج الداخلي ، جعلوا شركة Electronic Arts توافق على العمل في المشروع. في النهاية ، قررت الشركة منحهم الضوء الأخضر بعد العثور على سلسلة جديدة في Dead Space يمكنها دفع EA ككل إلى الأمام . والسماح لهم بالانضمام إلى عالم ألعاب الرعب بطريقة فريدة.
بمجرد الموافقة ، بعد استخدام خبراتهم لإنشاء تجربة EA الأولية . قام الفريق ببناء 11 مستوى إضافيًا في 10 أشهر فقط باستخدام محرك الخراب ، وهو نفس المحرك الذي استخدموه في The Godfather ، وقدم الفيزياء اللازمة في عالم اللعبة.
يعد الانغماس مكونًا رئيسيًا للألعاب ، وبدلاً من وجود عناصر واجهة المستخدم على الشاشة كلاعب ، قرر الاستوديو إضافتها داخل اللعبة. كما تم عرض عدد طلقات السلاح نفسه أمامه ، وعرض مؤشر حياة البطل على ظهره ، وعرضت أمامه مشاهد من التسجيلات السينمائية والصوتية والفيديو داخل اللعبة.
كان عنصر اللعبة الرئيسي الآخر الذي ركز عليه الاستوديو هو إضافة فكرة تفكيك الأعداء. في جميع ألعاب الحركة والرعب السابقة ، كان الهدف هو إطلاق النار على أعدائك في الرأس لإحداث أكبر قدر ممكن من الضرر وقتلهم بسرعة ، ولكن ليس في Dead Space.
التقطيع الإستراتيجي
سيكون التركيز هنا على عنصر جديد يسمى التقطيع الاستراتيجي. بدلاً من إطلاق أكبر عدد ممكن من الطلقات على رأس العدو ، عليك هنا قنص الأطراف للقضاء عليها ، سواء كانت أرجلهم أو أيديهم.
كما تم تغيير دقة السلاح وسلوك العدو بناءً على هذا المفهوم. على سبيل المثال ، يغضب الأعداء من ضربات الرأس التقليدية ويبدأون في مهاجمة اللاعب. أيضًا ، في وقت مبكر من التطوير ، أصر Schofield على التركيز الشديد على الموسيقى وتصميم الصوت لتعزيز جو الرعب.
حتى يومنا هذا ، يمكن القول أن صوت Dead Space هو واحد من أكثر الأصوات رعباً في تاريخ الصناعة. أتذكر القفز من مقعدي عند الصوت وحده أثناء تجربة الجزء الأول من Dead Space.
بشكل عام ، أراد EA Redwood Shores Studio تقديم شيء مختلف بناءً على مصطلح “Resident Evil in Space“. كان من المفترض أن يكون Dead Space مزيجًا مثاليًا من طريقة لعب مثيرة من منظور الشخص الثالث وعناصر رعب تقشعر لها الأبدان.
في الواقع ، تمكن الاستوديو من تقديم أفضل تجربة في تاريخ ألعاب الرعب.
كانت قصة اللعبة أسطورية
تجري أحداث Dead Space في عام 2508 ، عندما انتشرت البشرية في جميع أنحاء الكون. بعد نقص الموارد كاد أن يقضي على البشرية على الأرض ، تُستخدم سفينة تسمى “كسارة الكواكب” لحصاد الموارد من الكوكب القاحل. حيث أن أقدم كسارة للكوكب هي USG Ishimura ، التي تدير عمليات تعدين غير قانونية على كوكب Aegis VII.
يكشف Backstory أن كوكب Aegis VII كان موطنًا لـ “Red Marker” ، وهي نسخة مصطنعة من الكتلة الكونية الأصلية الموجودة على الأرض. خلقت محاولات تسليح ونسخ العلامات كائنات شبيهة بالفيروسات تصيب الجثث وتحولها إلى كائنات خالدة تسمى Necromorphs.
يرسل USG Ishimura رسالة استغاثة ، ويقوم فريق متخصص على متن سفينة Keryon بالكشافة Ishimura لمعرفة ما حدث. بطلنا هو إسحاق كلارك ، مهندس يعمل في سفينة كيريون الذي استجاب لنداء استغاثة ، وقرر إسحاق الذهاب لمعرفة ما حدث لعشيقته نيكول ، وهي ضابط طبي يعمل لدى إيشيمورا.
بعد استكشاف Ishimura والتعرف على مخاطر Necromorphs الكامنة في كل زاوية ، يجب على إسحاق وبقية فريقه ليس فقط كشف لغز Necromorphs وكيفية إيقاف انتشارهم السريع ، ولكن أيضًا البقاء على قيد الحياة وإنقاذ نيكول.
ردود الفعل الناقدة للاعبين بعد إصدار اللعبة
تم الإعلان عن Dead Space في سبتمبر 2007 وتم إصدار موقع الويب الخاص بها في مارس 2008 ، مما سمح للاعبين باستكشاف عالم اللعبة بسلسلة من الصور الجديدة والمقاطع الشيقة. بالإضافة إلى ذلك ، تتم مشاركة مدونة للمطورين ومنتدى مخصص للاعبين لمناقشة كل شيء عن اللعبة.
تلقت اللعبة دعمًا تسويقيًا كبيرًا من شركة Electronic Arts ، وفي وقت إعلان اللعبة تم الكشف عن حظرها في الصين واليابان وألمانيا . ولكن تم التأكيد لاحقًا على أنها مجرد حيلة تسويقية ، ولن تكون Dead Space محظورة في أي بلد.
بالإضافة إلى اللعبة نفسها ، قام فريق Dead Space و Electronic Arts بإنشاء عالم وسائط متعددة حول اللعبة للترويج للعبة وإظهار عناصر مختلفة من العلم والقصة المشار إليها داخل اللعبة.
حيث كان التوسع الأول عبارة عن سلسلة كوميدية محدودة مباشرة من مارس إلى سبتمبر 2009 ، ثم في أكتوبر حصلوا على الرسوم المتحركة Dead Space: Downfall ، حيث يقع USG Ishimura في أيدٍ كائنات فضائية.
تم إصدار Dead Space على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 3 و Xbox 360 في أكتوبر 2008. لقيت اللعبة استحسان النقاد ، حيث بلغ متوسط التقييم 89٪ على موقع Metacritic وتقريبًا تقييمات متطابقة من اللاعبين على Steam. باعت اللعبة نسخًا لائقة (ليست كثيرة) ، لكنها كانت كافية لاستمرار EA في هذا العالم بالعديد من الإصدارات المستقبلية …
اللعبة الفرعية Dead Space: Extraction
ربما لم يسمع الكثير منكم بهذه اللعبة ، لكن EA Redwood Studios ابتكرت لعبة فرعية لمنصة Wii U بعنوان Dead Space: Extraction.
Dead Space: Extraction ، صدرت في عام 2009 ، أحداثها : تتبع الناجين من مستعمرة التعدين على كوكب Aegis VII ، حيث أصبح الكوكب والسفينة التي وصلت حديثًا ، USG Ishimura ، . والتب تمت مهاجمتها بواسطة necromorphs. الهدف : يجب على الفريق الهروب من الكوكب.
من حيث طريقة اللعب ، تحتوي اللعبة على سلسلة من المقاطع النصية ، مثل اللعبة الأصلية ، حيث تقوم بحل الألغاز وقتل الأعداء بقطع أطرافهم. كما أضافت اللعبة أيضًا وضع اللعب التعاوني الذي جعل التجربة أكثر خصوصية . وبما أن أوضاع اللعبة التعاونية شوهدت في العديد من ألعاب Rail Shooters السابقة مثل House of the Dead . فقد كانت مناسبة تمامًا للعبة. .
على الرغم من أن اللعبة كانت ناجحة على المستوى المالي ، إلا أنها لم تحقق النجاح الذي احتاجته على المستوى التجاري ولم يتم بيع العديد من النسخ على منصة Wii U ، لذلك تم إنشاء نسخة جديدة من اللعبة وإصدارها في عام 2011. وتم إصدارها على PlayStation في عام 2006.
تحول أستوديو EA Redwood Shores إلى Visceral Games
كان الفضاء الميت ناجحًا للغاية لدرجة أنه في عام 2009 تم تغيير اسم الاستوديو من Redwood Shores إلى Visceral Games. بالإضافة إلى ذلك ، تم نقل الاستوديو من EA Games وأصبح قسمًا خاصًا به تحت الشعار الرئيسي لـ Electronic Arts ، ليصبح أول استوديو يقوم بذلك. مخصصة لتطوير لعبة أكشن ومغامرة من منظور شخص ثالث مشابه لـ Dead Space.
تم إنشاء اثنين من الاستوديوهات الشقيقة ، وهما Visceral Montreal و EA Montreal في مونتريال ، كيبيك ، و Visceral Melbourne في ملبورن ، أستراليا جنبًا إلى جنب مع تغيير العلامة التجارية.
في عام 2009 ، غادر جلين سكوفيلد وصديقة مايكل كوندري Visceral Games لإنشاء استوديو خاص بهما يسمى Sledgehammer Games.
في وقت لاحق من ذلك العام ، استحوذت Activision على الاستوديو للعمل على سلسلة Call of Duty ، حيث أطلقت Modern Warfare 3 في عام 2011 ، ثم Advanced Warfare في عام 2014 ، وأخيراً الحرب العالمية الثانية في عام 2017. بعد الحرب العالمية الثانية ، غادر Glen Schofield الاستوديو وسنغطي ما فعله لاحقًا في المقالة.
أما بالنسبة إلى Visceral ، فقد أعلن الاستوديو عن خطط في عام 2009 لتسميته The Ripper ، مستوحاة من Jack the Ripper. لكن لسوء الحظ ، تم التأكيد على إلغاء العمل على هذه اللعبة في أوائل عام 2009.
ومع ذلك ، أشارت شائعات الصناعة إلى أن جزءًا من هذا العنوان ، يسمى Blood Dust ، كان قيد التطوير في Visceral Melbourne Studios قبل إلغاء المشروع. حيث تم إغلاق استوديوهات Visceral Melbourne في سبتمبر 2011.
في عام 2010 ، أصدر الاستوديو لعبة تسمى Dante’s Inferno ، والتي تلقت في الغالب مراجعات متوسطة وسلبية ، حيث قال العديد من النقاد إن اللعبة مستوحاة جدًا من عالم God of War. لذلك قرر الاستوديو تركيز كل جهوده على تطوير الجزء الثاني من لعبة الرعب Dead Space التي ظهرت عام 2011.
لعبة Dead Space 2 تشهد تطور كبير
تغيير أسلوب اللعب
لم يتوقف إلهام الأفكار من لعبة Resident Evil 4 عند الجزء الأول من Dead Space . ولكن الشيء الرئيسي الذي أراد الاستوديو تقديمه في الجزء الثاني هو ما لم يستطع الجزء الأول فعله. هناك العديد من المشاهد السينمائية الضخمة المليئة بالحركة ، مع العديد من اللقطات المكتوبة ، مما يجعل التجربة السينمائية أكثر للاعب.
شيء آخر أراد الاستوديو فعله هو جعل البطل الرئيسي ، إسحاق كلارك ، يتحدث. لأن الجزء الأول تعرض لانتقادات بسبب صمت البطل وعدم ردة فعله على ما كان يدور حوله. تغير هذا تمامًا في الجزء الثاني ، عندما جاء الممثل اللامع جينر وايت ليلعب دور Isaac Clarke.
تصبح القصة أكثر غموضا وأعمق
تدور أحداث Dead Space 2 في عام 2511 ، بعد ثلاث سنوات من أحداث الجزء الأول.حيث تجري الأحداث في Sprawl ، وهي محطة فضائية مبنية على بقايا قمر زحل تيتان. نجا بطلنا إسحاق كلارك بصعوبة من الإصابة عندما تم تدمير العلامة الحمراء في نهاية أحداث الجزء 1.
تم احتجاز إسحاق في مصحة عقلية وبدأوا في تعذيبه لمعرفة المزيد عن براند وخططهم. بينما يعاني إسحاق من الهلوسة ، أطلق سراحه من المنفى من قبل دليلي ، الذي قُتل على الفور وتحول إلى نكرومورف. للعثور على محطة ممتدة مسيطر عليها من قبل الغرباء ، يجب على Isaac الهروب من المحطة بينما يكشف المزيد من الأسرار حول Red Marker و Necromorphs.
الأكشن يزيد من معدل النجاح في Dead Space 2
بعد إصدار الجزء الأول ، أوضح العديد من اللاعبين أنهم أحبوا اللعبة ، لكنها كانت مخيفة للغاية. أراد استوديو Visceral Games الحفاظ على جو من الرهبة والغموض المرعب ، لكنهم لا يتورعون عن تقديم تجربة تجمع بين الإثارة والرعب ، وتسمح للاعبين أحيانًا بالتنفس قليلاً ، وكان هذا أيضًا وجهة نظر للفنون الإلكترونية.
أحب معظم اللاعبين الاتجاه الجديد لـ Dead Space 2 والمزيج الرائع من الحركة والرعب ، لكن البعض الآخر قالوا إنهم لم يعجبهم النهج وأحبوا الجزء الأول. حدث اللعبة. الشيء الوحيد الذي اتفق عليه جميع اللاعبين هو أن وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت الذي تم إدخاله في اللعبة لم يكن جيدًا.
أراد استوديو Visceral Games تقديم تجربة تعاونية داخل اللعبة ، لكنه غير الخطط أثناء عملية التطوير وقرر إنشاء أسلوب تنافسي لم يحبه أحد. لا ترتفع إلى مستوى اللعبة الأساسية الفردية.
بشكل عام ، حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا عند إصدارها في يناير 2011 ، بمتوسط تقييم 90/100 على Metacritic ومتوسط تقييم 92/100 بواسطة اللاعبين على Steam. بعد عامين فقط من إطلاقها ، تمكنت اللعبة من بيع 4 ملايين نسخة ، لتصبح أكثر نجاحًا من الجزء الأول منها.
فقدت السلسلة هويتها مع إصدار Dead Space 3
Visceral Games و Electronic Arts لهما أفكار متضاربة
عندما بدأ استوديو Visceral Games العمل على Dead Space 3 ، أرادوا تقديمه بطريقة مختلفة تمامًا ، بدءًا من الألف إلى الياء ، وذلك بشكل أساسي من خلال تضمين أسلوب اللعب التعاوني الذي روى القصة وأعطاها سببًا.
أراد Visceral Studio بناء قصة حول الجانب النفسي لإسحاق كلارك والهلوسة التي عانى منها ، لذلك كان من المفترض أن تضم اللعبة شخصيتين. الشخصية الأولى هي إسحاق كلارك نفسه ، والشخصية الثانية هي “شخصية بديلة” في رأس إسحاق كلارك.
يتم تقديم هذه الشخصية للاعب كشخصية منفصلة تمامًا ، ولكن في نهاية اللعبة ، يتم الكشف عن حبكة كبيرة لا تصدق . تنتهي بشخصيتين هما إسحاق كلارك ، ولكن أحدهما. الشخص هو الآخر ” الذات”. كانت هذه الفكرة ستجعل Dead Space 3 تجربة أكثر قتامة من سابقتها في السلسلة.
من ناحية أخرى ، لم توافق Electronic Arts على الفكرة وأرادت جذب المزيد من اللاعبين إلى Dead Space 3. لتحقيق هذا الهدف ، قررت EA جعل اللعبة عبارة عن أكشن أكثر منه رعب لبيع اللعبة أكثر من الجزء السابق . لكن النتيجة كانت عكس ذلك.
لسوء الحظ ، لم يتمكن استوديو Visceral Games من رفض عرض EA أو التفاوض مع EA. نعم ، لقد بيعت اللعبة بشكل جيد وتفوقت على الجزء الأول ، لكن الأرقام لم تكن بمقياس ألعاب EA في ذلك الوقت.
قصة سيئة + إضافة معاملات جزئية إلى طريقة اللعب
يواصل هذا الجزء رحلة إسحاق كلارك ، ولكن هذه المرة مع شريكه ، شخصية جديدة تمامًا تُدعى جون كارفر. حيث يسافر الاثنان إلى كوكب الثلج Tau Volantis للعثور على Ellie ، التي كانت مفقودة لبعض الوقت على هذا الكوكب. لكن مهمتهم لا تتوقف عند هذا الحد. يجدون أنفسهم يواجهون أكبر خطر من Necromorphs ، وتصبح مغامرتهم أكثر صعوبة كلما تعمقوا على كوكب Tau Volantis.
وجد العديد من اللاعبين أن قصة اللعبة مملة وتفتقر إلى شخصيات الرعب النفسي التي جذبتهم إلى الأجزاء السابقة. علاوة على ذلك ، يعتبر John Carver شخصية سيئة بكل المقاييس ، وقد أدت طريقة اللعب التعاونية التي تقدمها اللعبة إلى تدمير الشعور بالرهبة التي اشتهرت بها السلسلة.
لم تكن القصة هي الشيء الوحيد الذي تم انتقاده من قبل اللاعبين ، ولكن لسبب ما . اتخاذ EA لقرار غير منطقي تمامًا لإضافة عمليات شراء داخل اللعبة. كما في الجزأين السابقين ، يمكنك الحصول على موارد لترقية أسلحتك ومعداتك.
لكن Dead Space 3 تبسط ذلك ، مما يتيح لك شراء هذه الموارد بأموال حقيقية بدلاً من البحث عنها داخل اللعبة. لم تكن تجربة الدفع مقابل الفوز ممتعة لأنها تفسد اللعبة وليست لعبة تنافسية بشكل خاص .
الفشل في تحقيق مبيعات مرضية لشركة EA
تم إصدار Dead Space 3 في فبراير 2013 ، لكنها كانت تتلقى بالفعل مراجعات نقدية قبل صدورها. أكد العديد من النقاد أن هذا لم يكن الجزء الثالث المتوقع من سلسلة الرعب . مما منحها متوسط تقييم 78/100 ، وهو أقل بكثير من المراجعات الخاصة بالجزءين الأولين.
أملت EA في بيع 5 ملايين نسخة من Dead Space 3 ، لكن باعت اللعبة 605000 نسخة في الأشهر الثلاثة الأولى من إصدارها. شعر اللاعبين بخيبة أمل من EA لفشلها في تحقيق العوائد المطلوبة.
تداعيات الموقف وإغلاق Visceral Studio
تم إنشاء Dead Space 4 بشكل مختلف
لم تسمح Electronic Arts ببدء العمل في Dead Space IV ، لكن Visceral Studio كان لديه فكرة رائعة لتقديمها. كانت اللعبة ستكون تجربة هائلة حيث يمكن للأبطال السفر بين سفن فضاء متعددة لإيقاف تهديد Necromorph.
كان لكل منطقة نزورها أسلوبها الخاص وتصميمها المميز. بالإضافة إلى ذلك . لم يكن من المفترض أن تكون اللعبة خطية مثل الجزء السابق ، ولكنها سمحت للاعبين بإنهاء القصة بالطريقة التي يريدونها.
ربما كانت هذه التجربة ستسمح للمسلسل باستعادة مجدها ، لكن فشل الجزء الثالث تسبب في قيام EA بسحب كل الثقة من Visceral Studios. بالإضافة إلى ذلك ، كان منشئو قصة استوديو Visceral قد وضعوا بالفعل حدًا لعالم Dead Space . لكنهم لا يريدون إفساد التفاصيل لوسائل الإعلام والجمهور على أمل أن تعيد EA اللعبة مرة أخرى في المستقبل . لم يكن هناك….
بدأت العمل في بعض المشاريع الأخرى
قررت EA إبقاء استوديو Visceral مشغولاً بمشاريع أخرى. المشروع الأول هو Battlefield Hardline . وهي تجربة حركة تقدم أفكارًا جديدة مختلفة عن الأجزاء السابقة من السلسلة. بدلاً من الانخراط في حرب عسكرية مثل ألعاب استوديو DICE ، يقدم Hardline فكرة تعقب الشرطة للصوص بطريقة فريدة.
لسوء الحظ ، قصة اللعبة لم تثر إعجاب اللاعبين أو النقاد . وليس لها حضور كبير مثل Battlefield 3 أو 4. ربما يكون الشيء الوحيد الذي ينقذ Battlefield Hardline هو تقديم وضع لعب رائع متعدد اللاعبين عبر الإنترنت أبقى اللاعبين مشغولين طوال العام. في منتصف الطريق حتى إصدار Battlefield 1 في أواخر عام 2016.
كان من المفترض أن تكون اللعبة الثانية تجربة جديدة في عالم Star Wars تحت اسم Ragtag. حين أراد الاستوديو إنشاء لعبة عالم مفتوح بشخصيات جديدة في العالم ، وفي أوائل عام 2014 انضمت إيمي هينيغ (التي اشتهرت بقيادة أول ثلاثية Uncharted) إلى Visceral Studios.
حاليًا ، تغير اتجاه اللعبة من عالم مفتوح إلى لعبة مغامرات أكثر خطية. كما هو الحال مع سلسلة Uncharted ، هذا هو المكان الذي تتفوق فيه Amy Hennig.
كان الجميع متحمسًا للعبة ، وكان الفريق يعمل عليها لمدة ثلاث سنوات على الأقل ، لكنه وجد العديد من المشكلات في عملية التطوير. حيث واجهت الاستوديوهات مشاكل في تطوير الألعاب على محركاتها الخاصة ، وتعرضت EA دائمًا لانتقادات لعدم إضافة شخصيات حرب النجوم الشهيرة إلى ألعابهم.
بالإضافة إلى ذلك ، تم تقسيم الفريق داخليًا. وفقًا لتقرير Jason Schreier الضخم على Kotaku ، كان الموظفون غير متوافقين مع أفكار Amy Hennig .أدى ذلك في النهاية إلى تدمير الاستوديو.
إليك أفضل 10 ألعاب لأجهزة اللابتوب وبدون إمكانيات وبروابط تحميل مباشرة لعام 2023
لسوء الحظ ، تم إغلاق Visceral Games Studio
اتخذت EA القرار الصعب بإغلاق Visceral Games في 17 أكتوبر 2017 . حيث نقلت تطوير Star Wars إلى استوديو عالمي بقيادة EA Vancouver لتغيير اتجاه اللعبة تمامًا أثناء تجديد وتجديد طريقة اللعب.
في ذلك الوقت ، كان يُنظر إلى إغلاق Visceral Games على أنه علامة على تراجع اهتمام الناشر بإنشاء ألعاب فردية . مع التركيز على تقديم ألعاب متعددة اللاعبين وتعاونية.
في ضوء هذه المخاوف ، قال أندرو ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة EA ، إن سبب إغلاق Visceral لم يكن إنشاء ألعاب فردية أو متعددة اللاعبين . ولكن للاستماع إلى تعليقات اللاعبين واتباع اتجاهات السوق.
شعرت الشركة أن التصميم الحالي لـ Project Ragtag لم يكن مناسبًا لهذه التغييرات وأن إغلاق Visceral وإعادة تخصيص اللعبة لاستوديو آخر كان القرار الصحيح.
أكدت التقارير المتداولة في ذلك الوقت أن استوديو EA Vancouver بدأ العمل في المشروع من الصفر في أواخر عام 2017 . مؤكدة أن اللعبة ستكون مرة أخرى تجربة عالم مفتوح في عالم Star Wars. لكن على الرغم من ذلك ، لم نر المشروع بعد. كما تؤكد المعلومات الأخيرة أن EA قررت إلغاء اللعبة بالكامل.
جلين سكوفيلد يستمر بصنع بروتوكول كاليستو
بعد أن غادر Glen Schofield استوديو Sledgehammer Games في عام 2017 . توقف عن العمل حتى عام 2019 عندما قرر التعاون مع Krafton (ناشر PUBG) لتشكيل استوديو جديد تمامًا يسمى Striking Distance. والذي بدأ العمل منه.
أراد Striking Studio إنشاء تجربة رعب ، ووافق Krafton في المقابل على أن تحدث اللعبة في عالم PUBG ، ولكن في المستقبل البعيد.
أثناء عملية التطوير ، أصبح من الواضح أن أفكار وأهداف Striking Studio لا تتناسب مع عالم PUBG . لذلك منحهم Krafton الحرية الإبداعية لإنشاء التجربة التي يريدونها دون أي تدخل.
منذ أن تم الكشف عن Callisto لأول مرة ، أدرك الجميع مدى تشابهها مع Dead Space . وقال Glen Schofield أنها ستصبح الأكثر رعبًا على الإطلاق لتجاوز كل شيء قدمه هو وفريقه على الإطلاق. في ذلك الوقت ، كنا نظن أننا نواجه لعبة ستقتل Dead Space إلى الأبد ، لكن هذه الفكرة كانت بعيدة عن الحقيقة.
تم إصدار اللعبة في العاشر من كانون الأول (ديسمبر) 2022 ، وللأسف وجدت نفسي أواجه واحدة من أكثر التجارب المخيبة للآمال. قصة غير متصلة بالإنترنت ، الكثير من المشاكل في اللعب ، الكثير من الخبرة التكتيكية ، والمشكلات الفنية التي تؤثر على أداء إصدار الكمبيوتر الشخصي عند الإطلاق. لقد رأينا الكثير من الميمات التي تم إنشاؤها باستخدام Callisto.
في ذلك الوقت ، أكد الجميع أن اللعبة كانت مجرد تجربة تحاول تقليد ما تم تقديمه في Dead Space . وأنفق Striking Distance studio ميزانية اللعبة بالكامل على الرسومات. بكل إنصاف ، قدم بروتوكول Callisto بعضًا من أفضل الرسومات في تاريخ صناعة الألعاب!
لقد تلقت تقييمات متواضعة ، لكنها حققت مبيعات عالية وكانت مجرد بداية لسلسلة ضخمة من ألعاب الرعب. نأمل أن تكون الأجزاء المستقبلية من Callisto أفضل مما تم تقديمه في الجزء الأول.
والآن ، قبل أيام قليلة من إصدار طبعة جديدة من Dead Space
في عام 2020 ، بعد نجاح Resident Evil 2 Remake ، قررت Electronic Arts إحياء Dead Space مرة أخرى من خلال العمل على إعادة صنع الجزء الأول من Dead Space. الاستوديو الذي يعمل على هذا الإصدار هو EA Motive.
وسبق وأثبتت EA Motive كفاءتها في تقديم Star Wars Squadrons من قبل ، وحصلت على كل من الإشادة والاشادة من النقاد.
بدأ الاستوديو العمل على اللعبة ووضع عدة أهداف مهمة:
- تحسِين القصة من خلال السماح لـ Isaac Clarke بالتحدث وإضافة العشرات من المشاهد والسيناريوهات وأسطر الحوار الجديدة كليًا
- تحسين اللعب من خلال تقديم القدرة على إعادة اكتشاف المناطق السابقة وتوسيع سفينة الفضاء USG Ishimura لإضافة المزيد من المناطق. بالإضافة إلى ذلك ، تمت إضافة القدرة على الطيران 360 درجة في الهواء ، مما يمنح اللاعبين مزيدًا من الحرية.
- تعمل اللعبة حاليًا على محرك Frostbite ، وتستخدم تقنيات الجيل الجديد مثل تتبع الأشعة . وهي متوفرة فقط على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الجيل الجديد لتقديم أفضل الرسومات الممكنة.
- تمت إضافة نظام صعوبة جديد يهدف إلى جعل التجربة أكثر ديناميكية اعتمادًا على تصرفات اللاعب ، لذلك ستكون التجربة مختلفة وجديدة حتى بالنسبة لجميع اللاعبين الذين جربوا الإصدار الأصلي.
- وللحصول على المزيد من الإضافات القوية المضمنة في اللعبة .
يأتي Dead Space Remake إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 5 و Xbox Series X | S في 27 يناير 2023. احصل على نسخة من Dead Space 2 مجانًا تمامًا عند طلب اللعبة مسبقًا على Steam . هذا الإصدار الجديد هو مجرد بداية لإحياء السلسلة ، ونتوقع أن يتبعها طبعة جديدة من Dead Space 2!
ولكن ربما يكون الإصدار الأهم هو Dead Space 3. كان على استوديو EA Motive تغيير جميع السلبيات المعروضة في الإصدار الأصلي . وإحياء فكرة Visceral Games الأصلية لخلق تجربة مرعبة حقًا. إذا كانت النسخة الجديدة تعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية ، فتوقع من الاستوديو أن يكمل المسلسل مع Dead Space 4 في وقت ما في المستقبل.
أخيرا،
لم تكن لعبة Dead Space 3 ناجحة بشكل كافٍ ، ولكن كان من المحزن أن أغلق الاستوديو ألعاب Visceral. لقد جلبوا لنا واحدة من أفضل سلاسل الرعب التي شهدتها صناعة الألعاب على الإطلاق. لا تزال سلسلة Dead Space في أذهاننا ، ويتذكر الجميع تجربة الجزء الأول والشعور بالرهبة لأول مرة في كل ركن من أركان USG Ishimura.
ربما تكون هذه النسخة الجديدة مجرد بداية لإحياء سلسلة الرعب المحبوبة وسنرى العديد من الإصدارات الجديدة والعديد من الأجزاء الجديدة في المستقبل. أنا شخصياً لا أطيق الانتظار للبدء من جديد برحلة إسحاق كلارك.
تعليق واحد