الميتافيرس لا يلقى شعبية .. فهل سنرى وفاة عالم الميتافيرس قريبا؟
يبدو أن مشروع الميتافيرس الخاص بمارك زوكربيرج على وشك الانتهاء.
المشروع ، الذي كان في البداية طموحًا للغاية ، لديه الآن أقل من 200000 مستخدم شهريًا. إذا علمنا أن شركة Meta تخصص حوالي 10-15 مليار دولار سنويًا في مشروع الميتافيرس. فإن حوالي 500000 مستخدم نشط شهريًا بالنظر إلى حجم الإنفاق على المشروع.
في استطلاع حديث على LinkedIn ، صوت أكثر من 72٪ من المشاركين على مشروع الميتافيرس بأنه فاشل.
هل حان الوقت لمارك زوكربيرج للتخلي عن الواقع الافتراضي والعودة إلى العالم الحقيقي؟
أولاً ، ما هو الميتافيرس؟
Metaverse هي كلمة تتكون من جزأين. “Meta” ، والتي تعني ما وراء، و “verse” ، وهي أصل كلمة عالم “universe”. الميتافيرس تعني عالم يندمج فيه الواقع مع عالم افتراضي يهدف إلى إنشاء عالم افتراضي متكامل.
من الناحية الفنية ، لا يقتصر الميتافيرس على المعنى الواسع للعوالم الافتراضية فقط. بل يشير إلى مفهوم شكل الإنترنت المستقبلي المكون من عمليات محاكاة ثلاثية الأبعاد متصلة باستمرار. كما تعتمد تقنية ميتافيرس على الأدوات التي تساعد المستخدمين على دخول العوالم الافتراضية ومحاكاة ما يحيط بهم. يتم استخدام الأدوات الفنية مثل النظارات ثلاثية الأبعاد والقفازات وما إلى ذلك ، ويختار الأشخاص المكان الافتراضي الذي يريدون الذهاب إليه كما لو كان العالم الحقيقي.
تلخيص الميتافيرس
الميتافيرس هو عالم افتراضي يمكن الوصول إليه من خلال سماعات الواقع الافتراضي. هذا العالم له عملته الخاصة واقتصاده المبني على blockchain.
مثال بسيط على فكرة ميتافيرس في مجال الألعاب الترفيهية: في هذا المجال ، لست مقيدًا بأي موقع معين داخل اللعبة. ولكن الميتافيرس يفتح عوالم ومدن افتراضية حيث تتواجد أنت وآلاف اللاعبين الآخرين معًا بصور رمزية التي تتواصل مع بعضها البعض وتلعب بحرية أكبر في الواقع الافتراضي.
ليس فقط في عالم الألعاب ، يمكنك أيضًا مشاركة مساحتك الرقمية والاستماع إلى الموسيقى ومقابلة الأصدقاء والعمل عن بُعد مع من تريد.
كل شيء رائع، إذا ما هي المشكلة؟
لقد مر ما يقرب من عام منذ الإعلان عن تغيير الاسم التعريفي لفيسبوك ، وتراجعت الشركة ماليًا منذ ذلك الحين.
نعم ، تُظهر مقارنة القيمة السوقية لشركة Meta منذ الإعلان عنها لأول مرة في 28 أكتوبر 2021 أن الشركة قد تقلصت اليوم من قيمتها السوقية بمقدار مذهل قدره 650 مليار دولار.
حيث انخفض سهم Meta بنسبة 24 ٪ ، وهو أكبر انخفاض في سعر السهم منذ ما يقرب من أربع سنوات. وخرج من أعلى 20 سهمًا على مستوى العالم. ومما زاد الطين بلة ، أعلنت Meta الأسبوع الماضي عن عدد من الاستغناء عن الوظائف في جميع أنحاء الشركة.
وفقًا لمجلة فوربس ، انخفضت ثروة مارك زوكربيرج الشخصية بمقدار 11 مليار دولار بعد انهيار سوق الأسهم. مما جعله يحتل المرتبة 25 في قائمة أغنى شخص في العالم إلى المرتبة 29 في قائمة أغنى شخص في العالم.
إستثمارات هائلة
على الرغم من هذه الظروف ، لا يزال مارك واثقًا تمامًا من الاستثمار في ميتافيرس. حتى إنه يخطط لمواصلة إنفاق 87 مليار دولار على مشاريع البناء ، والتي من المقرر أن ترتفع إلى حوالي 100 مليار دولار العام المقبل.
في الحقيقة. أنفقت شركة Reality Labs. الشركة التي تقف وراء مشاريع الواقع الافتراضي والمعزز لشركة ميتا 9.4 مليار دولار هذا العام (اعتبارًا من 30 سبتمبر) لإنشاء بيئة الميتافيرس وتحسينها. لكن المستهلكين ليسوا مهتمين بها.يبدو الأمر ليس كذلك.
ذكرت صحيفة وول ستريت جورنال أن معظم مستخدمي الميتافيرس لم يعودوا إلى البرنامج بعد الفترة التجريبية الأولى التي استمرت لمدة شهر. بدلاً من ذلك ، تعتقد الصحيفة أن الجمهور لا يزال في حيرة من أمره بشأن ماهية الميتافيرس وما سيجلبه المشروع حقًا إلى المجتمع.
وجد استطلاع أجرته شركة Forrester في أواخر عام 2021 أن 34٪ فقط من الشباب متحمسون للميتافيرس. وأقل من 30٪ يعتقدون أنه سيكون مفيدًا للمجتمع.
في الواقع ، في غضون سبعة أشهر فقط. بدأ الضجيج المحيط بـ الميتافيرس يتلاشى بسرعة ، وتم تلخيص الموقف في مقابلة مع مارك بيتي. نائب الرئيس والمدير العام لشركة Unreal Engine في Epic Games: “لقد فقد الناس إلى حد كبير الاهتمام بـ الميتافيرس، لأن الشخصيات تبدو كرسوم كاريكاتورية بلا أرجل. أعني من يريد أن يكون ذلك؟ هذا ليس جذابًا “.
تحديات تنتظر الميتافيرس
ربما يكون مشروع الميتافيرس قد فقد بوصلته ، لكن هل هذا يعني أن الواقع الافتراضي ككل يحتضر؟
التحدي الأول:
على سبيل المثال ، ارتباك الجمهور. خاصة أولئك الذين ليسوا متورطين أو غير مطلعين في مجال التكنولوجيا – فهم لا يفهمون ماهية الميتافيرس ولماذا يجب أن يهتموا به في المقام الأول.
اعتبر الكثيرون في هذا الجمهور إعلان مارك عن مشروع الميتافيرس رائع وقالوا : “هذا مشروع رائع ، ولكن ما الفائدة؟”
ووجد استطلاع على الميتافيرس أن 50 ٪ من المراهقين كانوا إما غير متأكدين من الميتافيرس أو غير راغبين في شراء جهاز VR.
التحدي الثاني:
التحدي الثاني هو أن تجربة الواقع الافتراضي تتطلب أجهزة خاصة بالواقع الافتراضي ، فهي غير مريحة وقد تسبب الدوار لدى المستخدم مع الاستخدام المستمر.
هناك أيضًا قصص عن القفازات والتقنيات الأخرى التي يتم تطويرها لتحسين تفاعلنا مع العالم الافتراضي.
التحدي الثالث:
أما بالنسبة للتحدي الثالث. فإليك الإجابات على الأسئلة التالية: كيف هي حياتنا اليومية.وكيف يمكننا تتبع ما يحدث من حولنا في العالم المادي الحقيقي عندما نكون متصلين بالعالم الافتراضي من خلال أجهزتنا؟
أكبر عقبة يجب على الميتافيرس التغلب عليها هي إقناع الجمهور بأن هذا النوع من الاتصال (الافتراضي بالكامل) يتفوق على التفاعلات المادية التي اعتادوا عليها.
إذا أخذنا هذا المفهوم إلى أبعد من ذلك. أي ، إذا كان البشر يقضون 100٪ من عملهم. والترفيه ، والحياة الاجتماعية في عوالم افتراضية. فسيكون لذلك عواقب اجتماعية خطيرة وآثار جانبية مثل الاكتئاب والإدمان ومشاكل الصحة العقلية. ناهيك عن التغيير الكامل في الحياة الاجتماعية ، بما في ذلك العلاقات والصداقات وما إلى ذلك.
لدى العديد من المتحمسين للواقع الافتراضي فكرة غريبة مفادها أنه إذا تم رقمنة كل شيء ، فستكون الحياة أفضل من العالم الحقيقي. بتعبير أدق ، الهروب من الواقع. لكننا ننسى أن جميع المشاكل في العالم الحقيقي – المال والسلطة والانقسام والعنصرية – ستدخل الواقع الافتراضي أيضا وربما تكون أسوأ.
يوفر العالم الافتراضي الغطاء المثالي للاختباء فيه. في الميتافيرس. الضحايا هم في الغالب من النساء ، مع الإساءة اللفظية والاغتصاب الجماعي .
التحدي الرابع:
أخيرًا ، التحدي الرابع الذي يواجهنا هو أنه يجب إقناع المجتمع بالواقع الافتراضي وآمن للجميع قبل اعتماد الميتافيرس على نطاق واسع.
عندما يتعلق الأمر بالأمن داخل المجتمعات الافتراضية. فإن أحد أكبر التحديات التي تواجه مشروع الميتافيرس بشكل خاص ، والواقع الافتراضي بشكل عام ، هو حماية الخصوصية.
هل يمكن إنشاء عالم افتراضي بدون خصوصية؟
تحذر كاميلا سيرانو ، كبيرة مسؤولي الأمن في MediaPeanut ، من أن الفيروسات التاجية يمكن أن تؤدي إلى عالم بلا خصوصية. حيث قالت كاميلا لـ Cybernews :
“يمكننا أن نتوقع من الشركات والمؤسسات في الميتافيرس جمع المعلومات الشخصية لتحديد الهوية الفردية والإعلان والتتبع من خلال قنوات متعددة ، تمامًا كما نرى في أنشطتنا العادية على الإنترنت اليوم. فهي تجمع المعلومات بشكل موثوق من الأجهزة القابلة للارتداء والميكروفونات وأجهزة مراقبة القلب والأجهزة ، الجهاز التنفسي…إلخ.وتفاعلات المستخدمين إلى الحد الذي لم نشهده من قبل “.
وغني عن القول ، يرى المعلنون في الميتافيرس على أنه منجم ذهب جديد ويريدون أن يصبح بيئة خصبة لجمع البيانات ومشاركتها.
تعتقد كاميلا سيرانو أن الخصوصية في الميتافيرس تتطلب حلولًا مبتكرة.
تابعت كاميلا: “لطالما كانت خصوصية البيانات وأمنها مصدر قلق كبير لأي بيئة على الإنترنت ، والانضمام إلى الميتافيرس سيأخذ بروتوكولات أمان البيانات إلى مستوى جديد تمامًا”.
وبغض النظر عن التحديات ، من الواضح أن الاستخدام الحقيقي والملموس لهذا العالم يجب أن يبدأ بسرعة لتقديم تجربة الواقع الافتراضي الكاملة الموعودة.
بافتراض ما قاله مارك زوكربيرج في أحد مؤتمراته الصحفية السابقة أن النتيجة النهائية المرجوة لـ الميتافيرس هي بعد 10-15 سنة من الآن ، على الأقل يجب أن يكون لهذا المشروع علامات تقدم .
لذلك ، من أجل جعل مشاريع الواقع المختلط (MR) حقيقة واقعة مرة أخرى ، يجب على شركات التكنولوجيا المشاركة بنشاط والاستثمار في تنشيط التسويق وتجربته.
وجهة نظر مختلفة
ولكن من وجهة نظر أخرى ، لكي نكون منصفين بعض الشيء ، فإن الميتافيرس لم يكن يستخدم رسومات عالية الدقة لإنشاء واقع أو يضيع الوقت في إنشاء ألعاب الواقع الافتراضي للمراهقين.لقد تم إنشاؤه كعالم مليء بالمحتوى الرقمي عالي الجودة بجميع الأشكال والأحجام.
في الواقع ، يعرّف جنسن هوانغ. الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA (أكبر مصنع في العالم لبطاقات الرسومات والمعالجات). الميتافيرس على أنه الإنترنت ثلاثي الأبعاد ويعتقد أن تجربة المستخدم وحدها ستحدد تصوره للمشروع.
تذكر العملات المشفرة الناشئة في بداياتها، الجميع سخر منها ، وكذلك التكنولوجيا الوليدة .
إن مستقبل الميتافيرس مليء بالإمكانيات. ولكن هناك حاجة إلى قرارات ودقة لمحو صورة عدم اليقين بشأن ما ينتظرنا ، وهناك أيضًا العديد من التحديات التي يجب التغلب عليها.
تعليق واحد